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miércoles, 16 de septiembre de 2009

Juegos en Linux, ¿un asunto tabú?

Juegos en Linux… ese gran deseo de los linuxeros jugones. Haberlos haylos, pero pocos o bien salen tarde. Pero siempre hay un aventurero que se arriesga. Hay un juego llamado Mystic Mine que ha sido desarrollado independientemente, es decir, no hay una gran empresa detrás como idSofteware o Blizzard.

Reconozco no ser jugador, pero me gusta ver a la gente jugar ya que es verdaderamente asombroso el dominio que tienen.

El caso de Mystic Mine es algo curioso, como dice su desarrollador, no pensaba que se vendiera para plataformas Linux:

Before releasing Mystic Mine, I honestly had no idea if it was going to sell on Linux. I expected it to sell well on Mac OS X and Windows, because other indies have already reported this, but on Linux, I had absolutely no idea. My initial thoughs were that Linux users are used to getting quality stuff for free, so I didn’t expect them to pay for software. So would they pay for games? Probably not. But now I know how wrong that assumption was.

Resulta que la versión que más se vende es la de Mac OS X y la segunda más vendida es la de Linux. Como dice el autor, es curioso porque los linuxeros estamos acostumbrados a software de calidad y libre (que no gratis). No se esperaba que tuviera más éxito la versión de Linux que la de Windows.

En sus estadísticas, se puede ver que las visitas a su web son mayoritariamente de plataformas Windows en primer lugar, Mac OS X en segundo lugar y Linux en tercer lugar.

stats

Pero en ventas, Mac OS es el que ocupa el primer puesto con un 42,72%, Linux el segundo puesto con un 33,98% y Windows el tercer puesto con un 23,30%. Otras estadísticas que ha hecho este desarrollador es el número de visitas por plataforma relacionadas con el número de licencias que han comprado. Es decir, de cada 232 visitas de linuxeros, 1 compra el juego. En cambio, de cada 526 windowseros que visita la web, 1 compra el juego. Para Mac, la relación visitas-compra es de 256. Dicho de forma porcentual, en Linux tenemos un 0,43%, en Mac OS X un 0,39% y en Windows un 0,19%. No está mal.

Espero que a este desarrollador se le dé muy bien el negocio y tenga éxito … y no se olvide de Linux cuando sea rico y famoso ;)

Por otro lado, tenemos a los de idSoftware. No han sacado su nuevo motor de juegos para Linux. Según parece, es porque no hay demanda, no hay suficiente número de jugadores. Esto es una pena. idSoftware no es el mayor admirador de software libre, pero sí ha sacado versiones de sus juegos para Linux y ha hecho alguna cosilla en el mundo del software libre. De hecho, tienen esta página, no es mucho, la verdad, pero algo es algo. Uno de sus motores se liberó bajo la GPL, como se puede ver en este enlace. Y usan software de código abierto en sus proyectos. Por eso digo que es una lástima que no hayan sacado su nuevo motor para Linux.

En un post de TTimo (programador Linux de idSoftware), vemos que dice que cree que posiblemente se lleve a Linux este nuevo motor:

As far as idTech 5 (the Rage engine), it runs on PS3 and Mac already. Setting up idTech 5 to run on those platforms early on in our development cycle was a direct result of carrying Linux/Mac support in idTech 4 beforehand. It is likely i will be involved with idTech 5 in the near future, I’ll be damned if we don’t find the time to get Linux builds done.

Esperemos que así sea y que idSoftware se anime a unirse a nuestra gran familia :)

Vía: MuyLinux

viernes, 11 de septiembre de 2009

Microsoft lanza su propia fundación de código abierto, si ¿y luego?

Primero Microsoft lanzó sus propias licencias de código abierto, después su propio sitio para el alojamiento de proyectos de código abierto y ahora también CodePlex Foundation (Codeplex.org), una fundación de código abierto sin fines de lucro para apoyar a los proyectos de la comunidad y que actualmente cuenta con más de 10.000 proyectos alojados en el sitio.

CodePlex Foundation es un esfuerzo por separado del sitio de Codeplex.com y cuyo objetivo es ayudar a obtener más desarrolladores comerciales que participen del código abierto.

Nosotros creemos que las compañías de software comercial y los desarrolladores pueden trabajan juntos y participar de proyectos de código abierto.

Un dato interesante es el hecho de que Miguel de Icaza será parte del consejo de administrativo de la CodePlex Foundation, que la parecer es una buena idea dentro del ecosistema de Microsoft, pero mientras se compromete seriamente a ser abierto y transparente en todos sus problemas de patentes, se sigue enfrentando el resentimiento de muchos miembros de la comunidad de código abierto.

Vía: FayerWayer

jueves, 10 de septiembre de 2009

Google México agranda tamaño de cuadro de búsqueda

En el momento de escribir el post, este curioso detalle solo se aprecia en el sitio de Google México.
¿Será un bug, o un cambio de diseño?
Vean el antes y el después y juzguen:

Antes:
















Después:






Chapuzón de un compañero reportero de TV Azteca xD

Video que hizo famoso al compañero David Cuéllar Montero, reportero de TV Azteca, que la neta me quedo sin comentarios, es mejor que lo veas tu mismo xD...


Vía: YouTube

Compran patentes de Microsoft para proteger Linux

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La organización pro-Linux, Open Invention Network, comprará 22 patentes que pertenecieron a Microsoft. Un caso curioso después de años de acusaciones de violación de patentes que contra el sistema operativo abierto ha efectuado la principal compañía mundial de software. OIN, formado por grandes tecnológicas, se ocupa de comprar patentes para usar su mecanismo proteccionista en beneficio del desarrollo de software libre, contra las empresas que usan las patentes para impedir la innovación.

Estas 22 patentes fueron vendidas por Microsoft a Allied Security Trust (AST) a comienzos de año y antes pertenecieron a Silicon Graphics. Tienen relación con Linux y el subsistema grafico y de ahí el interés de OIN para su adquisición. Rocambolesca historia, pero según los críticos, así es la amenaza que supone el negocio de las patentes de software, usadas en infinidad de ocasiones por algunas compañías denominadas “patent trolls” que las usan exclusivamente para frenar la innovación de terceros.

Ahora, la Open invention network (OIN), una compañía de propiedad intelectual que fue creada para promover el sistema operativo Linux usando las patentes para crear ecosistemas colaborativos, será quien compre las mismas.

OIN se puso en marcha en 2005 y cuenta entre sus filas con el apoyo y soporte financiero de grandes empresas como IBM, Red Hat, Google, Novell, NEC, Philips o TomTom entre otros. La organización ofrece gratuitamente sus patentes a cualquier compañía que acuerde no usar su contenido contra la comunidad Linux. El acuerdo espera ser firmado esta misma semana pero los detalles financieros no han sido revelados. La OIN cree que conseguir estas patentes es esencial para la protección de los desarrolladores de Linux de costosas demandas legales.

Vía: MuyLinux